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ゲーム 開発元 TERRATECH (テラテック) PAYLOAD STUDIOS(ペイロードスタディオス) imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 テラテック そもそも TERRATECH とはどんなゲーム?どこの会社? ペイロードスタディオス TERRATECH とは、イギリスのPAYLOAD STUDIOSが、開発しているゲームである。 どういうゲームなの? あなたは 資源が枯渇した地球から他の惑星にやってきた、ブロックパーツで構成された探索車両ユニットを操作しながら貴重な資源を探し出す 採掘者である。 自分の発想でブロックを組み合わせ、超重量級車両や小型の爆撃機、移動要塞など とにかく色々な事が出来るゲームである。 具体的に何が目的なの?エンディングはなく各社の信頼を上げミッションに挑戦したり、敵車両を破壊する事が目的となっている。 ゲームモードって何?詳しくは ゲームモード へ 各種リンク 公式サイト (英語)色々な情報が載っています。 公式Wiki (英語)英語ですが詳しい情報が載っています。 公式フォーラム (英語)不具合報告や要望、翻訳のほかTech自慢、プレイヤー同士の交流の場です。 公式💬twitch(英語)最新アップデート内容の予告やQ Aなど有益な情報を得られます。Forumの「Community Core Submit」と書いてある場所で毎週プレイヤーの作ったTechを募集しており、要件を満たしていればゲーム内の敵役として出してもらえます。放送は日本時間毎週木、金曜日のAM2 00〜です。https //www.twitch.tv/terratechgame 公式 twitter🐓(英語)簡単な近況報告がなされています。https //twitter.com/terratechgame 公式ⓕFacebookTwitterと同じです。https //www.facebook.com/terratechgame 公式▶ YouTube チャンネルチュートリアル動画などが有ります。https //www.youtube.com/user/TerraTechGame 今日 昨日 総アクセス数 オンライン - - - None 選択肢 投票 TerraTech (40) TerraTechWorld (6) コメント 荒らしやスパム、悪口などはお控えください。万が一この様な状態を発見した場合、コメント欄の削除などの対応をさせて頂きます。 + 質問用コメント欄 質問に関するコメントはここにしてください。 すいません、RR社の装飾ブロック全般とトレーナー車輪がキャンペーンとクリエイティブで使えないのですがバグですかね? -- 名無しさん (2021-08-21 19 12 42) ↑キャンペーンでは装飾は使えない トレーラ車輪はわかりません(使えないと思う) -- 名無しさん (2021-08-31 22 08 29) 積んだ覚えの無いGSO多目的AIモジュール Multik というパーツが積まれてしまって -- 名無しさん (2022-02-19 23 22 55) ↑途中送信すいません。作った機体が使えないのですがどうすればいいのでしょう? -- 名無しさん (2022-02-19 23 24 24) ↑R&D実験で機体を出して、Multikを外す。後はセーブ -- 名無しさん (2022-02-20 12 45 42) ↑R Dで機体の取り替えすら出来無い(組む時使ったパーツがMultikになった)感じなのだけど..... -- 名無しさん (2022-02-26 21 50 55) PC版マルチプレイで16人プレイする方法教えてください -- 名無しさん (2024-08-06 09 51 16) 名前 コメント + 編集用コメント欄 編集依頼や編集連絡などはここにしてください。 とりあえずReticuleResearchに合わせてタイプ,武器タイプ,上下 回転移動の欄消しますね。 -- 剣士の棒人間 (2021-04-03 13 48 44) どうでもいいけど| counter(today)| counter(yesterday)| counter(total)|#online()|のコマンドは"このページに来た人"だけをカウントするらしいですね。挙動的に、 -- 剣士の棒人間 (2021-04-03 13 51 04) なんかTipsとかテクとかあったら紹介してほしいな。設備は設置順に優先されるとか、コンベアは進行方向が同じなら90度まで角度変えられるとかそういうの -- 名無しさん (2021-05-11 15 23 57) 名前 コメント + 雑談用コメント欄 上の2つに当てはまらないコメントはここにしてください。 twitterのロゴに似ている物がなかったので🐓にしました。 -- 全身黒タイツの人 (2020-04-26 20 12 22) 多重投稿すいません、RR社の装飾ブロック全般とトレーナー車輪がキャンペーンとクリエイティブで使えないのですがバグですかね? それともMODの入れ過ぎ? -- 名無しさん (2021-08-21 19 24 46) 「テラテックとは、一人の企業戦士として金を稼ぐために戦火に見舞われた惑星テラテックに降り立ち、企業のミッションをこなして一攫千金を狙う!ゲームである」陸の方のACみたいな設定だな。採掘はしないけど。 -- 身体は闘争を求める (2024-08-20 00 37 40) 名前 コメント
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概要 CMD PL-1は、ターンテーブルタイプのUSB2.0バスパワー動作DJ・MIDIコントローラです。押さえれば曲が止まる・コスリ・早送り巻き戻しや、プラッターの淵に触れる事により、テクニクスターンテーブルのようにテンポ微調整の為のブレーキングまで可能な、自由自在のタッチセンシティブ・プラッタ搭載により、アナログレコード感覚でPCDJを行う事が可能です。またこのPL-1一台で、TRAKTORのような最大4台のデッキを瞬時に切りかえてコントロール出来、スペースの節約も魅力の1つです。2台並べれば両手を使用し、更に融通の効くパフォーマンスを得られるでしょう。そしてDJコントローラーと言えばやはり気になるのがピッチコントローラーの精度ですが、他社製のアバウトなものとは一線を画す超高解像度のピッチ制御フェーダーにより、「爪先1つでピッチが変わる」というアナログターンテーブル並の精細なピッチコントロールが可能です。8つのロータリーエンコーダー搭載によりエフェクトコントロールまで可能な、正に「鬼に金棒」のDJコントローラーです。これにミキサータイプのCMD MM-4やLC-1を組み合わせて拡張する事により、無限の可能性を秘めたDJシステムが自由自在に構築可能です!ご期待ください。 ※現在ベリンガー社のオーディオインターフェース/MIDIコントローラー等に関しましては、USB3.0との互換性が御座いません。ご検討の際はお手持ちのPCを必ずご確認を下さい。 スペック表 機材種別ターンテーブルタイプUSB DJ・MIDIコントローラー 寸法高さ×幅×奥行き=約(57×152×305)mm 重量約0.9kg JANコード4033653140164 価格 ¥11,800(税抜) CMD PL-1 http //www.hotlinemusic.co.jp/products/cmd-pl-1.html
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次:7. ライティング トップ:Gelato 2.2 Mango User s 前:5.モデリングとアニメーション コンテンツ 索引 サブセクション ・6.1 Mayaシェーディングネットワークの変換 ○6.1.1 Mayaのマテリアルノードのサポート ○6.1.2 反射と屈折によるぼやけとサンプリング ・6.2 Gelatoシェーダの使用 ・6.3 ディスプレイスメント ○6.3.1 Gelatoシェーダの代用 ・6.4 表面下の散在 6. マテリアル 6.1 Mayaシェーディングネットワークの変換 mangoはmayaのシェーディング機能の発達するサブセットに擬態する一組のシェーダとともに来るので、あなたは他のどのGelatoシェーダも使うことなくGelatoでレンダリングをすることができます。 6.1.1 Mayaのマテリアルノードのサポート HyperShadeノードの完全なセットのサポートは、現在進行中です。ノードのリストがGelatoの特定のバージョンで取り扱われるのを見るために、インストール後$MANGOHOME/shadersを見てください。互換性メモは、ここにあります: Surface Materials 使用可 anisotropic, lambert, blinn, phong, and phongE, but without glow; rampShader, shadingMap; surfaceShader; layeredShader; oceanShader; useBackground 使用不可 hairTubeShader Volumetric Materials サポートされていません。しかしGelatoはライトフォグをサポートしています。 Displacement Materials 置換は可能です Lights 使用可 ambientLight (except for soft shadows), directionalLight, pointLight, spotLight (no barn doors or decay regions) 使用不可 areaLight, volumeLight 2D Textures 使用可 bulge, checker, fractal, grid, noise, ramp; file (supports attributes that come from place2dTexture, and color effects, but not animated textures) 使用不可 cloth, fluidTexture2D, mountain, movie, ocean, psdFile, water 3D Textures 使用可 brownian, cloud, crater, marble, rock, snow, solidFractal, stucco, volumeNoise 使用不可 fluidTexture3D, granite, leather, wood Environment Textures 使用可 envBall, envCube, envSky, envSphere 使用不可 envChrome General Utilities 使用可 bump2d, bump3d, condition, layeredTexture, multiplyDivide, placeTexture2d, placeTexture3d (no shader; just uses the transform), plusMinusAverage, projection (except for perspective), reverse, samplerInfo, setRange, uvChooser, vectorProduct 使用不可 arrayMapper, distanceBetween, heightField, lightInfo, stencil Color Utilities 使用可 blendColors, clamp, contrast, gammaCorrect, hsvToRgb, luminance, remapColor, remapHsv, remapValue, rgbToHsv, surfaceLuminance 使用不可 なし Switch Utilities 使用可 singleShadingSwitch, doubleShadingSwitch, tripleShadingSwitch, quadShadingSwitch Other Utilities 使用不可 imagePlane, opticalFX, particleSampler シェーダについてのテクニック デフォルトと異なる場合だけ、シェーダパラメータは書かれます。あるいはデフォルトでなければ、アトリビュートはnonzero/nonemptyとなります。 6.1.2 反射と屈折によるぼやけとサンプリング Gelatoは、ブルーリーレイトレースの反射と屈折を持つことができます。Mayaソフトウェアレンダラはこれをサポートしないので、普通のマテリアルダイアログ(Blinn、Lambert、その他)はこれらの規制を適用しません。その代わりにGelatoタブを開け、そして、反射数の追加と屈折コントロールを見なければなりません。 Reflection blur ぼやけた光の跡の反射がどうかについて指定している角度(程度で)。 0のデフォルト値は、反射の輪郭が完全にはっきりしています。このマテリアルにおいて("Specular Shading"タブにある)"Reflectivity"が0である、あるいは光の軌道が完全にそれるならば影響はありません。 Reflection 反射のための平均値にする光の数。(デフォルトは1) より多くの光はより長くなり、よりなめらかで、より雑音が多くなくて、よりよくエイリアシング除去された反射を生み出します。たとえぼけがないとしても、複数の光線(まあ4つ)を使うことはエイリアシング除去に反射を改善する手段として役に立つことでしょう。 Refraction blur ぼんやりした光線をたどられた屈折はどうかについて指定している角度(程度で)。 0のデフォルト値は、屈折の輪郭が完全にはっきりしています。このマテリアルにおいて``Raytrace Options タブにある``Refractions の項目がチェックされていない、あるいは光の軌道が完全にそれるならば影響はありません。 Refraction 屈折のための平均値にする光の数。(デフォルトは1) より多くの光はより長くなり、よりなめらかで、より雑音が多くなくて、よりよくエイリアシング除去された屈折を生み出します。たとえぼやけがないとしても、複数の光線(まあ4つ)を使うことはエイリアシング除去に屈折を改善する手段として役に立つことでしょう。 Backlighting これは、表面下の散在の代わりとなる便利なものです。 それは、この値によって重みづけられた翻された標準を使っている照明計算の第2セットです。} 6.2 Gelatoシェーダの使用 mangoは、Mayaシェーダの代わりとして、またMayaシェーダと共に、Gelatoシェーダを使うことができます。GelatoシェーダはGSL(Gelato Shading Language)に書かれて、.gsoファイルに編集されます。$GELATOHOME/shaderフォルダは、いくつかのこれらのshaderを含みます。また自分のものとして書くこともできます。 Gelato shaderは、どのLambert、Blinn、またはPhong ノードに割り当てられることができます。Attribute Editorにある、Gelato ― Override shaderの欄を開けます。そしてShader Name}6.3のフォルダアイコンをクリックして、Gelato Shader Picker・6.4を出します。(代わりに直接Shader Nameを入力するならば、「.gso」を無視することができます。)、Use Override shaderの欄をオンにしてなければ、GelatoはMaya shaderを使い続けます。 そのピッカーは、使用するシェーダにあるすべての.gsoファイルを表示します。それはシェーダのあるフォルダに集められています。望ましいshader(ここでは、greenmarble.gsoを選びました)をダブルクリックします。もし望みのシェーダがシェーダパスのフォルダの中になければ、それを見つけるためにBrowseボタンを押してください;これは、必要に応じてフォルダをshader pathに加えます。(または、Render SettingでRender Settingsの中からGelato-- Generalからshader pathを編集することが出来ます。;4.1参照) 一旦Gelato shaderが割り当てられるならば、そのパラメータはShader Parametersの下で見えるようになります。(6.5)これらのパラメータは、現在のノードの普通の特質です:それらは配置したり、動かしたり、そのまま他のノードに接続させることができます。 シェーダパラメータアトリビュートをつなぐことによって、いくつかのノードがGelatoにシェーダを優先して、他のノードがmayaに優先をするという、shaderグラフを製作することが可能です。たとえば、チェッカーまたはランプのような実用的なシェーダは、Gelatoシェーダのどんなパラメータにでも接続されることができます!または、Gelatoシェーダの出力は、Mayaシェーダにノードに接続されることができます。 改善点:maya shaderとGelato shaderを組み合わせることにいくつかの落とし穴があります。mayaシェーダはテクスチャーコーディネートのためにuvCoordを使います。そして、テクスチャ参照のためのrefPointObjは調和します。;Gelatoに含まれるシェーダは、s、tとPrefを使います。Hypergraph、またはConnection Editorを用いてきちんととこれらをつなぐ必要があります。 改善点:MELを使い、また(タイプ ”string” の)Gelato Shaderアトリビュートを加えてセットすることによって、Gelatoの優先シェーダを、どんなshaderノードにでも割り当てることが可能となります。しかし、LambertやBlinn、Phongのノードを使ったり、グラフの中央で終わるGelato層にはちょうど便利です。 改善点:Mangoはmaya shaderと張り合うためにGelato shaderを探すことによって、Hypershadeグラフを変換します。だから、チェッカーノードは、maya_checker.gso.の例に変換されます。これらの競争的なshaderは$MANGOHOME/shaderです。それが、そのフォルダが自分のshader pathの中にある必要である理由です。 6.3 ディスプレイスメント MayaのSurfaceは、マップまたは有用性をオブジェクトのグループのDisplacement Matアトリビュートに付けることによって移し変えることができます。アルファまたはマップの輝き度は、表面を置き換えるのに用いられます。つくられたdisplacement Shaderノードの上のDisplacement Radius値がどんな置換アーティファクトでも避けるようにも調整しなければなりません。 デモをします。新規シーンから始めて、NURBS球をつくってください。球を選んで、ランバートのマテリアルを割り当てます。マテリアルをオブジェクトに割り当てた後、マテリアルのタブ(例えばlambert1)を選んで、出力接続ボタン をクリックして、このオブジェクトのshading groupを出してください Gotcha 置換マップを物のためにと関連する「パーティクル」のshading groupでなく「サーフェイス」のshading groupにセットするように注意してください。これは、特に新しいマテリアルをオブジェクトに割り当てる代わりに、デフォルトマテリアルを使っているならば、気をつける何かです。出力接続ボタンを右クリックすると、表面のシェーダが接続しているグループをおおうメニューが出ます。これは、両方のシェーディンググループを見るところです。 次に、shading groupでDisplacement Matの項目の右側のボタンをクリックして、替えのマテリアルを選んでください。 これによって、ディスプレイスメントシェーダ、テクスチャ配置と地図/有用性例をつくります。 これで望みのテクスチャー機能を成立させることにより、置き換えることができます。たとえば、Fractalノードをためしてください。コントロールを調整するため、置換マップ(例えばfractal1)のタブを選んでください。ほとんどのマップは、置換のために使われる輝きかアルファチャンネルを生じます。この数値の大きさの調節で、ディスプレイスメントの最大量が変わります。 Gelatoタブの下にある最大ディスプレイスメント半径の中のdisplacement Shaderノードでセットしなければなりません。Displacement Radiusを最大displacement値にセットしてください。一般的に、これはdisplacementマップのアルファスカラー乗数と同じセッティングです。 6.3.1 Gelatoシェーダの代用 自分自身のジェラートシェーダを置き換えることも可能です。このためには、置換量のためにマヤノードのネットワークを構築する代わりに、GelatoでUse Override Shaderのチェックボックスをつけてください。erride Shaderの枠を選び、使用するディスプレイスメントシェーダを選びます。 カスタムメイドのサーフェイスシェーダと同様に、どんなパラメータでもディスプレイスメントシェーダに合わせることができます。たとえば、e,phdentedシェーダを選ぶと、そのシェーダ特有のいくつかのシェーダパラメータが表示されます。 6.4 表面下の散在 このセクションで、のサブサーフェイススカッタリングを用いたレンダリング方法で、速いチュートリアルを学びます。 1. ビューアーはivを選択します(Render Setting-- Gelato-- General;4.1参照)。(ivは、境界線を綺麗に表示してくれます。mdisplayプラグインはmaya Render Viewではまだ表示することができません。) 2. Attribute Editorでsubsurface scatteringを必要とするマテリアルをあげてください。Gelatoフレームを開けてくださいLambertやBlinn、Phongなどのどんなマテリアルにでも、Subsurface Scatteringについてフレームを参照します。 3. マテリアルにSubsurface Scatteringを適用するために、Subsurface Scatteringのチェックボックスをチェックしてください。上記の例では、単にこの欄をチェックしているだけです(サブサーフェイスが適用されていないイメージは、右で比較のために示されます) 2つのイメージレンダーを見ます。第一が「ベイキング」パスで、二度と使われません。第2のイメージは、最終的な「美しい」イメージです。 4. サブサーフェイスマテリアルの特性を変えるためのパラメータ設定 Intensity. 表面下の散在の量のIntensity.An全体的なスケール。 Albedo. 表面下の散在の広がった反射率(そして、それによる色)をコントロールします。 Mean free path. マテリアルの中に散在するイベントの間の平均距離(場面単位で)をコントロールします。(大きな値にすることによって、マテリアル中の光をより遠くに進ませます) Eta. マテリアルのEta.The屈折率。これは、大部分のマテリアルのために1.3~1.5の範囲にある傾向があります Scale. この数値で散在と吸収を登って、物の「スケール」の簡単な制御として使われるでしょう。より高い値はオブジェクトの見た目をより大きく(表面下の光は、ほとんど距離を進みません)見せ、そして低い値はオベジェクトをより小さく見せます。たとえそれらが両方が同じマテリアルから作られるとしても、こ特性のため、巨大な大理石の像は小さい大理石の像と異なるように見えます。 Two-sided. オブジェクトが矛盾している法線を持つならば、これをチェックしてください、もしくは可能ならば、それから成る表面の「正面」と「後ろの」側を見てください。しかし、あなたのオブジェクトが一貫してモデル化されるならば、あなたが外側(物の法線によって)、そして去っている「二つの面の」チェックをはずしてから常にそれを見るように、表面下のレンダリングの速度を上げてください。 Diffuse File. 保存する空間データベースファイルの名前は、発光値を焼きました。通常、異なる物が異なるファイルに彼らの発光を焼くことを望むならばそれが役に立つかもしれないが、あなたはこれを変える必要はありません。 Max Solid Angle. 表面下の散在のための正確さ対タイミングをコントロールします。よほどの問題がない限り、通常このパラメータを調節する必要はありません。 Space. 焼かれた発光データが格納される座標系を挙げます。発光を焼くためにデフォルトに異議がない限り、これを変える必要はありません。 アルベドと平均自由行程パラメータの導入に先行するマテリアルとの後ろの互換性のために、散在と吸収カラーパラメータを提供します。アルベドと平均自由行程によるより新しいマテリアルのために、これらのパラメータのためにUI規制を見せられません。 Scattering Color. マテリアルの散在の量をコントロールして、より大きな値にすることにより、散在の量を増やしていきます。 Absorption Color. 光が材料中を動き、どれくらい速く吸収されるかをコントロールします。より高い数はより多くの吸収を示します、低い数は光が吸収される前にマテリアル中をより遠くに進むことを示します。 Subsurface Color. 表面下の散在した光の色付け
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For both two fishes, the body near the lower jaw was missing, and the bone was exposed. Since they were unreliable, she had to pay careful attention especially when she held the dorsal fins in her hands with her arms spread. Then, two fishes were jolted and began to move ahead in the lake, followed by her. He had gone to his alma mater as a practice teacher after graduation. He had a fearful experience in the short period of about two weeks. It was the third day of the training period. The chime rang the end and he got to come back through the corridor to the staff room with Ms. Arai whose lesson he had observed. Attend my nephew s wedding, please. He was surprised since she invited him as if she conveyed a message to make sure that he doesn t fail to be in time for tomorrow s morning gathering. It was after he graduated from the high school that Ms. Arai arrived in her current post. It meant that he has just met her. It was the third day more exactly. Much less, he did not know her nephew at all. Are other teachers also to come? He checked it in a prudent tone. Nobody comes. She spat out. He was not able to go to sleep easily that day. He couldn t describe how it would be awkward, but it was thought that it is not good for him to go forward over other teachers. On the next day, he declined politely. It was a chat which buttonholed Ms. Arai at the main entrance. It s all right. She seemed not to be worried, Do you go to the gymnasium? Yes, he replied. He was attending the basketball club to which he is an old boy. It was the basketball club that was to use the gymnasium that day. Then please hand a visitor this. Ms. Arai stooped down to pick up a pair of scuffs. PREV / NEXT Waterfall 1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6 / 7 / 8 / 9
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【Tags Luka Yamasankaku tL L】 Original Music title Liberate Romaji music title Liberate Music Lyrics written, Voice edited by やま△ (Yamasankaku) Music arranged by やま△ (Yamasankaku) Singer(s) 巡音ルカ (Megurine Luka) Click here for the original Japanese Lyrics Romaji lyrics (transliterated by motokokusanagi2009): shikenkan naka no piero wa odora sare tsuzukeru Fate... atae rare tsuzukeru esa ni fuman sō nanimo kamo (So Fuck!) imi mo naku kawa reru sono mi kurui dasu sono mae ni hakana sugiru teikō shiyo itsuka mita yume no yōni... mirai nai kako mo roku de nai nozomu sube o motanu Doll... itsuka mita yume no tsuzuki o mitai mitai mitai mitai mitai ikari dashita kikai ga Say... "hontō no watashi wa doko desu ka?" kotae nai nara sagasu made doko e demo ki no muku mama ni... Liberate! ima subete... My Heart! kasoku shite iku... If I can t fly away,chained to this world, Break Out! kidotta kami wa ira nai dai sansha no rinku o kiri seisan sareta somatsu na Free... suteru kakugo dekita kashira? tairo nashi modore nai (No Back!) ugoki dashita haguruma tachi myaku utsu karada ga Heat... kanji dashita itami ga Real... kōkai nante mijin mo nai... itsuka te ni ireru... watashi dake no mirai If nobody knows our place is untrue, jibun o shinji reba ī... i Take Back My Heart Find me in the World Liberate! ima subete... My Heart! kasoku shite iku... If I can t fly away,chained to this world, Break Out! kidotta kami wa ira nai... itsuka te ni ireru... watashi dake no mirai If nobody knows our place is untrue, mitsukaru hazu sa kanarazu... []
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【自動】蒸発する、蒸散する、消える、消滅する ・A glass of pure alcohol can evaporate within hours. グラス1杯の純粋なアルコールは数時間以内に気化する。 【他動】~を濃縮する、蒸発させる、脱水する、気化する、蒸着する、消散させる 【@】エバポレイト、【変化】《動》evaporates | evaporating | evaporated、【分節】e・vap・o・rate
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INTRO JAKE You re watching Jake and Amir-- ご覧の番組は「Jake and Amir-- AMIR Nah, stop, it s ruined. やーめろそんなんじゃダメだ。 JAKE Yeah, you ruined it. お前がダメなんだよ。 AMIR Exactly! [Jake is at his desk playing Angry Birds on his computer.] JAKE This is what money is. This is money now. FUUDge that! 金だよ 金が全てだ。金来い。あ~~クソが! (Amir walks up to him.) AMIR Ohh, hey there. Do I look more.. confident to you? That s cuz I spent all of last night at a crash Karate course. よー、なあ、強くなったように見える?俺。昨夜はずっと空手の教えを学んでいたのさ。 JAKE You look tired. 疲れてる? AMIR I feel alert. (Jake throws some socks at his face, and he doesn t react.) Attack me. 冴えてる。(靴下を投げつけるジェイク)来いよ。 JAKE I just did. 今やったじゃん。 AMIR N-n-no I m saying get up, and punch me in the face! If ya got the cojones, brothers! ちげーよ立て、俺の顔面にパンチを食らわせてみろよ。男は度胸!何でもためしてみるのさ。 (Jake stands up and almost punches Amir in the face, stopping his fist right before it would have hit Amir.) AMIR Oooh, didn t think you had the guts, Mike O Malley! Let s go to mo! Oooh、まあお前に顔面パンチなんてできるわけないよな。これから毎日、家を焼こうぜ? JAKE So you didn t learn anything. 昨夜はなにも学ばなかったみたいだな。 AMIR Alright, pretend you have a gun now. じゃあわかった、銃を構えろ。 JAKE I d like to go back to work. 仕事に戻りたいんだけど。 AMIR Just pretend you have a gun and try to shoot me in the face? ほら、銃で俺の額を打ち抜けるか? (Jake holds a finger gun up to Amir s head.) AMIR You don t wanna do this dance, partner! I m afraid you re (Jake fake shoots Amir, who dodges with his head far too late) gonna be too slow on the draw-- 俺と踊らない方がいいぜ彼女。あんたを抱き寄せてしまうのが怖い― JAKE I shot you. もー撃ったよ。 AMIR Well try again then, because I guarantee.. this one (Jake fake shoots him again, and Amir dodges too slowly again) WON T be as successful, didn t think so-- もう一回やってみろ、絶対当たんないからな、保証する― JAKE You re not even doing anything to try to disarm me-- お前全然空手の技使ってないじゃん… (Amir takes out a Swiss Army Knife and stabs Jake in the stomach.) (アミールは持っていたナイフでジェイクの腹を刺す) JAKE AUGH! AAH! Oh my God! アアッ!!ヤバっ……嘘だろ! AMIR (singing) Take that, dancing queen... (歌いながら)ざまあ、ダンシングクイーン… JAKE Oh my God I m gonna die now! You just killed me, dude! 嘘だろ死んじゃうよ!なんで刺した… AMIR Well then you shouldn t mess with the bull! 闘牛と一緒にメチャクチャにするな、な、お前 JAKE You killed me, man... 人を殺したんだぞ、お前…… AMIR Cuz then you re gonna get the horns for free (he puts his fingers up by his head to make horns, and scrapes his feet on the ground like a bull about to charge). Here we go, one more time-- タダでゲットしたツノだから(牛のような仕草をする)行くぞ、もう一回だけ (David rushes to Jake s side.) (デイビッドがジェイクの元に走ってくる) DAVID Oh my God, Jake. Someone call 911! おいマジかよ!!誰か救急車を! (The camera zooms in on Amir, as "Dancing Queen" fades in with a lot of reverb.) (カメラはアミールにズームして、「ダンシング・クイーン」の曲のリザーブがかかる) (The music stops, and the video cuts to Amir waking up at his desk.) (音楽が止まり、アミールはデスクから飛び起きる) AMIR Euh, Ja-- oh, Jake, I had the weirdest, funniest dream. うう、じぇ―ジェイク、今、おもろいけどめっちゃヘンな夢見たわ。 DAVID (kneeling by Jake, who is being treated by two emergency doctors (Vikram and Cassidy).) How could you have possibly fallen asleep during all of this? お前この大変なときに寝てたっていうのか!? AMIR You try teaching an all-night Karate course, alright, and see how easy it is for you to stay awake! あんたは昨日の夜空手を教えてくれたけど、簡単に起きる方法は教えてくれなかった! DAVID You taught it? 教えたって? AMIR No, I didn t frickin -- I m talking about my sensei, man, that guy is a god! いや、お前じゃない―「センセイ」に教わったんだよ、そう…神にな! END. OUTRO AMIR (crying) I think something s wrong with me, man, I think I have mono. Can one of you doctor guys, preferably the male one, look at me? I think I have a legit freaking mono right now.
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Animal pirates 通常ガチャ 種別 画像 アバター名 装着部位 通常 サー・バッカニア type1 衣装 通常 サー・バッカニア type2 衣装 通常 サー・バッカニア type3 衣装 通常 クイーンズロイヤルネイビー type1 衣装 通常 クイーンズロイヤルネイビー type2 衣装 通常 クイーンズロイヤルネイビー type3 衣装 通常 エースクォーターバック type1 衣装 通常 エースクォーターバック type2 衣装 通常 エースクォーターバック type3 衣装 レア アリ・コジャ type1 衣装 レア アリ・コジャ type2 衣装 レア アドミラルドレイク type type1 衣装 レア アドミラルドレイク type type2 衣装 レア キャプテンキッド type1 衣装 レア キャプテンキッド type2 衣装 5種類集めた 無料ガチャチケット×1 10種類集めた キャプテンズキャビン コンプアイテム マーヴェリックパイレーツ 衣装 Animal pirates ミニガチャ 種別 画像 アバター名 装着部位 通常 キングスケルトン type1 頭装飾 通常 キングスケルトン type2 頭装飾 通常 キングスケルトン type3 頭装飾 通常 ジェネラルキャップ type1 頭装飾 通常 ジェネラルキャップ type2 頭装飾 通常 ジェネラルキャップ type3 頭装飾 レア トレジャーボックス type1 体装飾 レア トレジャーボックス type2 体装飾 通常 WANTED! type1 体装飾 通常 WANTED! type2 体装飾 通常 ジョリー・ロジャー type1 背中装飾 通常 ジョリー・ロジャー type2 背中装飾 通常 エンシェントアンカー type1 背中装飾 通常 エンシェントアンカー type2 背中装飾 レア ガレオン 背中装飾 コンプアイテム エキゾチックマリーナ 背景 Animal pirates 再製 画像 アバター名 装着部位 再製サー・バッカニア type1 衣装 再製サー・バッカニア type2 衣装 再製サー・バッカニア type3 衣装 再製クイーンズロイヤルネイビー type1 衣装 再製クイーンズロイヤルネイビー type2 衣装 再製クイーンズロイヤルネイビー type3 衣装 再製エースクォーターバック type1 衣装 再製エースクォーターバック type2 衣装 再製エースクォーターバック type3 衣装 再製アリ・コジャ type1 衣装 再製アリ・コジャ type2 衣装 再製アドミラルドレイク type type1 衣装 再製アドミラルドレイク type type2 衣装 再製キャプテンキッド type1 衣装 再製キャプテンキッド type2 衣装 再製キングスケルトン type1 頭装飾 再製キングスケルトン type2 頭装飾 再製キングスケルトン type3 頭装飾 再製ジェネラルキャップ type1 頭装飾 再製ジェネラルキャップ type2 頭装飾 再製ジェネラルキャップ type3 頭装飾 再製トレジャーボックス type1 体装飾 再製トレジャーボックス type2 体装飾 再製WANTED! type1 体装飾 再製WANTED! type2 体装飾 再製ジョリー・ロジャー type1 背中装飾 再製ジョリー・ロジャー type2 背中装飾 再製エンシェントアンカー type1 背中装飾 再製エンシェントアンカー type2 背中装飾 再製ガレオン 背中装飾
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Jade Hydra [部分編集] Category Base Item Class Cabalist Type Tentacle Pistol Item Level 16 Require Level 11 Damage Type Toxic Beam 21-42/sec Rate of fire constant Beams 7 Interrupt Strength 0 Critical Chance 0% Critical Damage 0% Range 10m Equip Cost 12 Accu Modification Fuel(1) Relic(2) ※上記に画像がないときはアイテム名.jpgでアップロードしてください。 [部分編集] Jade HydraベースのUnique Item Beryl Dragon Udaho s Envy? 関連ページ